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von Zulan
Sa 21. Okt 2017, 16:59
Forum: Off-Topic
Thema: Neues RTS
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Re: Neues RTS

SvartfaR hat geschrieben:
SvartfaR hat geschrieben: :sheep: StarCraft: Remastered :sheep:


Macht Laune. :-D

Muss ich mir in der tat mal holen. Bin aber sicher viel zu langsam fuer MP :-(.
von Zulan
Do 20. Okt 2016, 23:13
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Updated version with improved early inserter production. I put all images in a zip as per popular request ;-). I found out why our filter build was lacking iron. There wer many miners missing, so it must have been running quite impaired. So there is some solid potential for improvement. However I al...
von Zulan
Do 20. Okt 2016, 00:16
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

updated version of the map, with early game 2 inserter productions.
von Zulan
Do 6. Okt 2016, 19:27
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Errors in current Version:
1) Engine/Prod pickup is wrong, should be 520 red, 400 pipe, 200 gearwheels, 200 steel
2) Missing concrete: should be 5 factories on top of the inital power, probably
von Zulan
Mi 5. Okt 2016, 23:04
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Scalestor hat geschrieben:Sieht deutlich organisierter aus als meine Gehversuche derzeit :D

Die sind aber nicht unbedingt eine Anleitung fuer einen guten Aufbau in einem normalen Spiel, da es hier klar darum geht die sachen moeglichst schnell aufzubauen ;)
von Zulan
Mi 28. Sep 2016, 19:19
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Bataar hat geschrieben:Hm glaube in nächsten sale muss ich mir auch mal facturio holen

Die Devs moegen Sales wohl nicht so sehr, kann aber sein dass sie es bei Steam trotzdem mal machen.
von Zulan
Di 27. Sep 2016, 21:41
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Here is the save of the final layout (with creative mode).
von Zulan
Di 27. Sep 2016, 21:40
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Blue science http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4169 Smelting for blue circuits (note only a yellow belt of iron) http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4170 http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4171 Blues http://myvowclan.de/fo...
von Zulan
Di 27. Sep 2016, 21:31
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Oil. 16 refineries, 21 pumps (not sure if the latter is really enough) http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4164 Plastics http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4158 Going for iron smelting: http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=41...
von Zulan
Di 27. Sep 2016, 21:25
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Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Steel (screenshots include some future stuff) http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4151 http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4153 http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&id=4154 http://myvowclan.de/forum/download/file.php?mode=view&am...
von Zulan
Di 27. Sep 2016, 21:21
Forum: Factorio
Thema: Speedrun layout
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Re: Speedrun layout

Now i did totally neglect science... I hoped to get along without it (doesn't need logistics). But I believe at some point we need to put in some manually feeded red science to get to logistics/automation 2 - otherwise we'd need to do a lot of upgrading assemblers and inserters later. But generally ...
von Zulan
Di 27. Sep 2016, 21:10
Forum: Factorio
Thema: Speedrun layout
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Speedrun layout

I wanted to go for a run and the search for a map looked quite endless ;-). So I came across this spot that I liked and started to work on a factory layout. Now I now that Anti by now has a better map and probably a better layout :bow:. I wanted to give it a shot anyway, because I had a very detaile...
von Zulan
Sa 28. Mai 2016, 09:38
Forum: other Games
Thema: Stellaris
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Re: Stellaris

Ich wollts mir gerne mal holen. Weiss aber noch nicht welche Edition. Und hab ja auch eigentlich keine Zeit... :(
von Zulan
Mo 29. Feb 2016, 15:08
Forum: Support / Hilfe
Thema: Kann jemand gut C programmieren?
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Re: Kann jemand gut C programmieren?

Man kann relativ schmerzfrei C++ so programmieren, dass es durch C aufgerufen wird. Mach ich auch oft. Da muessen halt die Symbole in ein extern "C" und man faengt sich die abhaengigkeit an die libstdc++ ein.
von Zulan
Di 23. Feb 2016, 10:24
Forum: Support / Hilfe
Thema: Kann jemand gut C programmieren?
Antworten: 9
Zugriffe: 19481

Re: Kann jemand gut C programmieren?

Gut dass es geholfen hat ;).

Ist leider ein schoenes Beispiel sich einfach in C in den Fuss zu schiessen... fuer pointer-arithmetik auf arrays gibt es nichtmal warnings in C :(.

Ich wuerd empfehlen sowas in C++ sauber mit vektoren zu machen... gibts auch genug spline bibliotheken.

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